取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
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你卡过最厉害的bug是什么?
***如清空你一切***,但是你获得一个可以每天百分之一增长的一千块钱,你愿意吗?
敢不敢留下一张自拍照让人打分?
什么时候你开始发现俄罗斯不过如此?
为什么日本人口密度这么大还能住一户建,中国只能住楼房?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?