认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
大厂后端开发需要掌握docker和k8s吗?
为什么“柴犬”从万人迷,变成万人嫌?
开发了一个App,上线之后一个用户也没有怎么办?
有个漂亮女朋友是种怎样的体验?
为什么有些前端一直用 div 当按钮,而不是用 button?
腰椎间盘突出导致腿麻脚麻怎么办?