推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
MacOS真的比Windows流畅吗?
为什么中国防空反导系统才7年就从山寨到全面原创且超越了俄罗斯?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
为什么一谈到Wi-Fi想支持6GHz,总有人说那你可以去国外?
公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?